神族可以不需要仲裁就可以大规模空投真是亮点,比一代最大的强点是2级兵种 sb龙骑终于被暴雪辞退换了机动性很强的敌法.垃圾兵种小飞机也下了岗,不过替换兵种曲光舰价格依然偏贵需要下调.
缺点也不是没有,就是金甲被替换成垃圾的巨像,母舰还被削弱.闪电也被削弱了.
但总体来说神族机动性加强是很好的事情,1代p神族之所以弱就是吃亏在机动性差难操作,性价比太低,但现在看起来2代神族除了巨像和护罩加强版龙骑士外,其他都还可以. 要明白,星际就是拼微操,经济,大局和意识,所以机动性加强对高水平的种族对抗绝对是好事.
机动性加强的P不会像1代那样随便什么族都可以欺负了,前提是正式版不要像108补丁那样又对P大幅削弱.
1代人族的bug无赖兵种雷车被削弱.
1代中pvt最不平衡的事情是什么?在你前期优势极大的情况被廉价,性价比超高的无赖兵种雷车屠杀过多农民被翻盘,
雷车可以说是整个1代最不平衡的兵种,75块极限速度3个雷,现在换成四驱车攻击力被降低,好事,暴雪的测试人员总算良心发现.
不过暴雪偏袒人类种族的倾向始终没有改变,2代中综合实力最强的种族依然还是人族,目前BN(截至3月5日)中人族综合排名依然最高,虽然我们无法断定正式版人族是否拥有和星际1代和魔兽人族一样的霸主地位,但是以暴雪的一贯作风,我想肯定会的.
暴雪测试和开发人员始终对人族有强烈的偏好。(据说因为兵种头像是测试和开发人员的缘故)
关于虫族,我认为目前看起来和星际1略微加强,主要是大象和蟑螂的强势.但是招牌兵种扎地悲剧,zvt可能依然是难题.
最后希望,暴雪能够实现自我超越,放弃种族偏见,让星际2成为取代星际1的史上最完美平衡性的竞技游戏
分享到:
相关推荐
星际争霸2——神族新手必读(战术篇).pdf
星际2虫族模型,已经制作成package包可以直接在u3d打开。
visual c++开发仿星际争霸2游戏StarCraft2 源代码.zip
js解析xml实现星际争霸2 数据库鼠标悬浮层效果
星际争霸II - pysc2深度加强学习示例
七家媒体热议“星际2”:处理器显卡推扛鼎?.pdf
神经网络训练数据SC2(星际争霸2)2868场与困难人机对战的游戏数据,原文件下载需要科学上网,总共226M
OBLOG 星际争霸2
我也将自己的一些特殊的编辑器技术(如星际争霸II相位技术)融入到了其中,用户可以很轻松实现一些实用普通编辑器极难实现(甚至是一些看似不可能实现的)的功能,它不但包含了大量通用的触发器事件/动作/条件,也...
星际争霸 2 回放解析、存储和分析 这是我在大学时为我的机器学习课程所做的一些工作。 有几块: 使用 sc2reader 项目的星际争霸 2 重播解析器。 我使用 MongoDB 来存储回放统计信息。 查询 MongoDB 以获取非常具体...
包含可以查看和提取星际争霸mpq exe等文件工具;ScAIEdit编辑游戏脚本(电脑智商).
Discuz! 星际争霸2
简称EUD,是星际争霸地图中运用的一种技术, 利用SC对数组边界没有检查的漏洞实现特殊效果。(详细内容请去百度百科查询“EUD”) 延伸为A.L.I.C.E系统 本软件设计的地图使用了A.L.I.C.E系统,利用EUD原理加载游戏...
我写的修改器源代码,可将两种资源改为899999。 可作为初学者良好的参考例程
windows下搭建sc2le环境,亲测有效
星际争霸II客户端 - 用于与星际争霸II通信的协议定义
它可以把星际争霸2的重播文件解码为 Python 的数据结构。目前,S2 Protocol 可以解码为这些结构和事件:replay headergame detailsreplay init datagame eventsmessage eventstracker eventss2protocol 可以用来建立...
Bo-Blog 星际争霸2
星际争霸游戏环境中的API进行了整理,主要方向是与强化学习算法进行交互,可通过接接口函数的调用实现与环境的交互。